sábado, 21 de marzo de 2015

RX 1x02: "Ave Nintendo, Master System te saluda"

Para comenzar el artículo hablaremos (hasta que no se diga lo contrario) de las versiones PAL de las consolas a las cuales tengamos el honor de exponer, dado que son para todo el mundo más fáciles de conocer y poderse familiarizar con ellas. Para tecnicismos y datos precisos tenéis la Wikipedia, pero en los siguientes párrafos resumiremos y veremos todo lo que nos hace falta saber para valorar, adquirir, comparar y sobretodo intuir qué clase de máquina podría adaptarse a nuestros gustos.  Sin más que añadir, esto es RetroXtation. ¡Comenzamos!


Un poquito de historia…



Sistema Maestro. Así  llamó Sega a su consola capaz de hacerle frente a la mismísima Nintendo. Pero vayamos por partes, la andadura de esta máquina no fue un camino de rosas, fue un camino algo espinoso con sabor agridulce que finalmente no pudo destronar globalmente a NES. ¿Queréis saber por qué? Empecemos.
Corría el  año 1985 cuando Sega decidió sustituir su modelo SG-1000 y dar paso a una nueva generación de sistemas. Conocida como “Mark III” en territorio japonés y, como siempre, renombrándola en el resto del mundo, nuestra conocida Master System. Curiosamente cada una se lleva un año de diferencia en cada región, EE.UU la recibió en 1986 y Europa en 1987. Hasta aquí todo bien pero… ¿qué pasa cuando un sistema no triunfa en el lugar de su nacimiento? Master System fue una máquina más potente que la de su competencia dado que salió más tarde, aun así los nipones y los americanos seguían aferrados a su Nintendo y poco se podía hacer. Estrategia: Si Europa y América Latina no tienen un parque de entretenimiento definido… ¿por qué no probamos ahí para lanzar publicidad y ganarnos a los usuarios? Y efectivamente, a Sega le salió de maravilla. De los cuatro años de vida útil que tuvo la consola en Japón y EE.UU, pudieron alargarle la vida hasta los diez años en territorio europeo y latino. Esta consola ya tenía su mando tendencia, como no, cortesía de Nintendo y el implemento de su cruceta. Como podéis ver, casi que pasa por ser un clon del mando de NES:



Un diseño elegante, una máquina más potente y más moderna, unos mandos idénticos a la competencia, graficazos con bastante colorido… Master System a priori lo tenía todo, llegando poco a poco a las casas haciéndose un hueco cada vez más prometedor, pero Sega tenía otro problema: Nintendo tenía con la mayoría de third parties contratos de exclusividad o licencias que hacían que esas compañías o títulos saliesen más tarde para la consola de Sega o simplemente que no existiesen para ella, dando lugar a que la mayoría de su catálogo solamente sería llevado a cabo por la propia Sega. Dada la desventaja de ir un paso por detrás y viendo como Nintendo seguía triunfando con su consola y su fontanero Mario, vieron que tenían que trabajar en el diseño de un personaje con carisma para tenerlo como su mascota “vendeconsolas”… y nació Alex Kidd en 1986. Evidentemente Kidd no fue una mascota como tal, pero hasta la llegada de Sonic The Hedgehog fue lo más parecido. Para hacernos una idea, Nintendo tenía al 95% de japoneses y norte americanos con una Nintendo Entertainment System como consola predominante en sus hogares. Casi nada. De accesorios nombraremos al que creemos más revolucionario y adelantado a la época, el Sega Scope 3D Glasses, unas gafas polarizadas para juegos específicos y verlos en tres dimensiones. Dichos juegos tenían modo normal por si no se querían usar las gafas. Los demás accesorios son de lo más común y podéis echarles un vistazo para profundizar en nuestra amiga Wiki.

Europa y América Latina… ¡os invoco!



Tenemos aquí a Europa y Brasil, ambos casos siendo los territorios en los cuales Master System ya se trataba de “tú a tú” con Nintendo. En Europa le fue tan bien que llegaron a crear la división Sega Europe y en Brasil ya fue todo un escándalo en ventas y cariño hacia esta consola, aun siendo lanzada ya avanzado el año 1989. De hecho, la compañía Tec Toy adquirió los derechos de Sega para poder fabricar y distribuir sus máquinas y, para dar ejemplo, se vieron diferentes modelos de Master System, desde rediseños estupendos hasta rarezas para los amantes del coleccionismo: Master System, Master System II, Master System III, Master System III Compact, Master System Super Compact, Master System Girl, Master System Handy… y un sinfín de packs de consola y juegos tanto en cartuchos como en la memoria de la propia consola en ambos territorios. ¡Menuda locura y pasión por la Master System!
¿No os lo creéis? Mirad, mirad:



Los juegos:



La consola de 8 bit de Sega no se quedaba coja en cuanto a cantidad o calidad de títulos en su extenso catálogo. Shinobi, Alex Kidd in Miracle World o los conocidos Streets of Rage o Sonic The Hedgehog son unos de los juegos más conocidos de esta máquina pero… ¿qué poquitos, verdad? Aquí os dejamos otros cuantos imprescindibles para poder aventuraros en esta consola y pisar sobre seguro. El orden de calidad es aleatorio. Vosotros decidís:

1.- World Soccer
2.- Golden Axe
3.- Double Dragon
4.- Asterix
5.- Ghoul´n Ghosts
6.- Ninja Gaiden
7.- Wonder Boy Dragon´s Trap
8.- Phantasy Star
9.- Zillion
10.- Space Harrier
11.- Castle of Illusion
12.- Psycho Fox

La mayoría de juegos de consolas Sega están enfocados para el arcade y sin duda en ese campo Sega no tenía rival. Quizás el mayor problema fue no saber adaptar el arcade de recreativa en un formato de sobremesa pero cumplía su cometido en aquel tiempo. Más adelante veremos lo que sí pudo hacer y conseguir en la generación de 16 bit con su exitosa Sega Mega Drive… pero esa es otra historia.


Para concluir el artículo y dados los datos necesarios para que cualquier persona entienda qué filosofía de ventas, público, juegos, formatos y otros temas que hacen ver claramente cuál fue el enfrentamiento y rivalidad entre Sega y Nintendo en la generación de 8 bit, no podemos redactar una opinión sobre “guerra de ambas consolas”, pues ninguna es ganadora o vencedora, con sus cualidades y sus defectos, para cada persona. Es injusto juzgar ambas máquinas, pues cada cual tenemos nuestra opinión y esa es la que vale, tan respetable como cualquier otra. Esperamos que haya sido un artículo entretenido y que hayáis pasado un ratito agradable. ¡Hasta la semana que viene y a disfrutar de los videojuegos!

PRÓXIMAMENTE: "Buscando oro encontré una Neo Geo", ¡nos vemos el sábado!

miércoles, 18 de marzo de 2015

En construcción.

RetroXtended será la nueva sección en la que hablaremos de temas relacionados con cualquier consola, entre otras cosas como Scene, Actualidad, Noticias y otros asuntos ajenos a los artículos principales. Esta sección se expondrá "entre semana" aquí en el blog para amenizar la espera del artículo de cada sábado.

Saludos. La Dirección RetroXtation.

sábado, 14 de marzo de 2015

RX 1x01: La máquina que lo cambió todo...

Para comenzar el artículo hablaremos (hasta que no se diga lo contrario) de las versiones PAL de las consolas a las cuales tengamos el honor de exponer, dado que son para todo el mundo más fáciles de conocer y poderse familiarizar con ellas. Para tecnicismos y datos precisos tenéis la Wikipedia, pero en los siguientes párrafos resumiremos y veremos todo lo que nos hace falta saber para valorar, adquirir, comparar y sobretodo intuir qué clase de máquina podría adaptarse a nuestros gustos.  Sin más que añadir, esto es RetroXtation. ¡Comenzamos!



La Disección:


¿Conocéis esta placa? En los años 70, cuando Atari  y un sinfín de compañías como Coleco, Magnavox, APF o la mismísima Apple querían hacerse un hueco en la industria del videojuego aún no llegaban con facilidad al hogar como ocurre hoy en día. Eran máquinas muy sencillas y simples pero su manejo era algo tosco. Gráficamente no eran nada,  pero lo suficiente para que cualquier persona que tuviese delante semejante artilugio disfrutase y pudiese ser protagonista de algo frente al televisor. Sus controles eran muy básicos (ruedas o palancas simétricas integradas en la propia máquina sin poder extraerse, en algunos casos mandos tipo “walkie talkie”,  joystick/botón, teclados alfa-numéricos…) pero hacían las delicias del personal. No existía la hegemonía de alguna compañía, ni competencias directas, ni juegos multiplataforma que fuesen iguales. Cada consola estaba enfocada para el tipo de jugador/juego concreto, buscando solamente una cosa: El entretenimiento y disfrute de todos nosotros.
Llegados los años 80 ocurrió algo que nadie imaginaría, algo que cambiaría el rumbo del concepto “videojuego” de aquel entonces, que sería la base principal de todo lo que conocemos, que sería modelo de negocio a seguir en nuestros días por cualquier compañía y, aun así, consiguió elevar la decadente economía que arrastraba la tan famosa “Crisis del 82” para volver a confiar en dicha industria (menudo batacazo el de Atari con su “E.T. The Extraterrestrial” para su plataforma Atari 2600) . Si por casualidad no habéis conocido el contenido de la imagen anterior, la cual  alberga en sus entrañas la consola de la que vamos a hablar, he aquí ante ustedes el todopoderoso guerrero que alcanzó la cumbre de la era de 8 bit: Nintendo Entertainment System (NES).



La Bestia Samurai:


Tiempo atrás Nintendo consiguió lanzar al mercado varias máquinas anteriores a esta pero no terminaban de cuajar. La mayor parte del mercado audiovisual se centraba en territorio japonés y como es natural, si un producto no se exporta está limitado a unas determinadas ventas, llegando a obtener producciones escasas o decentes para su público sin llegar a saber qué beneficios les suponía su política como fabricantes de consolas. Pero en 1985 Europa recibió a NES, cuya campaña publicitaria conseguía de forma directa atraer tanto a padres como a niños una vez disponible para cualquier territorio. Y estaban en lo cierto. Sus enormes cartuchos, su pionero sistema de control extraíble (fue el primer sistema en implantar en su mando una cruceta direccional con botones SELECT - START - B - A), su robusta apariencia exterior, su ranura de expansión, su diseño y lo más importante de todo: sus juegos.

¿Por qué decimos pionero? Anteriormente en Japón salió esta misma consola bajo el nombre de Family Computer (Famicom), concretamente en 1983, pero tenía dos desventajas frente a su hermana europea: el segundo mando carecía de botones SELECT - START y  ninguno de los dos mandos se podían extraer, venían integrados en la propia consola. Eso sí, el segundo mando tenía controlador/deslizador de volumen y micrófono. ¿Entendéis por qué hizo Nintendo eso en su modelo japonés? Sinceramente… nosotros tampoco pero su utilidad tendría.
La era de la generación de 8 bit. Ya podíamos apreciar bonitos modelados, juegos más profundos y dinámicos, coloridos, diferenciar simples pinball, puntos o barras de personajes perfectamente detallados dada la tecnología que antaño nos podía ofrecer. NES, como máquina, llegó a conseguir todos sus objetivos y acaparar la mayoría de los hogares. Su arquitectura interna para la programación tenía tal equilibrio que la hizo única pero no inimitable (malditos clones). En esta era lo que predominaba de lo que veníamos viendo en consolas anteriores era el monstruoso nivel de dificultad de la mayoría de sus juegos. Su ajustado sistema de control podía ser la pesadilla de cualquier jugador sin la pericia necesaria (concluir un juego con los ajustes predeterminados del tirón ya era un mérito). Fue la plataforma que provocó el nacimiento de personajes como Mario, Mega Man o el mismísimo Link de Zelda. Dichas sagas son a día de hoy un referente y sello de calidad Nintendo, siendo partícipes de su auge progresivo. Pero a raíz de la consolidación de esta máquina, como elección casi unánime por la mayoría de usuarios de una consola de sobremesa en la época de los 8 bit, empezaría algo que ni la mismísima Nintendo podría esperar: Sega, una empresa dedicada al mismo sector, estaba preparándose para hacerle la competencia directa e intentar destronar a su NES con una nueva máquina… pero de eso ya hablaremos más adelante.



Los juegos:


Destacar que una consola no vale para nada sin un buen catálogo de juegos. Necesitamos saciar esa ansia de voracidad que transmite la máquina una vez conectada a la toma de corriente y del televisor. ¿Te atreves a recordar viejos tiempos, disfrutar o curiosear simplemente porque no pudiste tener acceso a ella en su momento? No te preocupes, de sus 750 juegos os pondremos una irrisoria lista de títulos que, por favor, ningún amante de lo retro y sobretodo de esta máquina puede pasar por alto. Si estáis iniciándoos posiblemente juguéis a lo mejor. Aquí os dejamos los que consideramos los 7 juegos que merecen la adquisición de una Nintendo Entertainment System:

1.- Super Mario Bros 2
2.- Super Mario Bros 3
3.- The Legend of Zelda
4.- Mega Man 2
5.- Duck Tales
6.- Kid Icarus
7.- Donkey Kong

Aún así tenemos otros titulazos como Contra, la saga Castlevania o Kirby´s Adventure, juegos que te harán pasar un buen rato de principio a fin. La mayoría de la dificultad de los juegos de NES está en su precisión. Creed que aunque veamos que son solo dos simples botones los que usaremos para acciones directas podrán amargarnos mucho la vida. Memorizar y ajustar el “pensamiento/impulso/acción” harán de vosotros todo unos expertos para afrontar dificultades posteriores y salir airosos.

¿Creías saberlo todo, eh? Inocentes. En estas líneas habéis podido percibir la sensación de un conocimiento más completo, saber algo nuevo que no sabíais o simplemente ya lo sabías pero en el siguiente vídeo os demostraremos que no tenemos ni la más remota idea sobre nuestro conocimiento del origen y la existencia de las videoconsolas que han pasado a lo largo de la historia (desde la Magnavox Odyssey hasta la generación PS360). La actual ya nos la sabemos. ¡Disfruten del vídeo y hasta la semana que viene!


PRÓXIMAMENTE: “Ave Nintendo, Master System te saluda” aquí, en RetroXtation. ¡No te lo pierdas!

jueves, 12 de marzo de 2015

Un nuevo huracán retro se avecina. ¿Estás preparado para soportar el azote de este blog?



Año 2015. Cada día que pasa vemos como la tecnología va arrasando e innovando, sin entender de modas ni otros factores que la condicionen. Somos nosotros los que estamos condicionados por ella. Pero tal tecnología no siempre (literalmente hablando) evoluciona tal y como queremos. Hubo otro tiempo en el cual la tecnología evolucionó de forma distinta, de forma indirecta y de forma que a día de hoy es toda una revolución. Así es, hablamos de nada más y nada menos que del mundo de los videojuegos.

RetroXtation será un blog dedicado a todo lo referente a consolas y videojuegos desde la generación de 8 bit hasta la generación de 128 bit (de momento). Hablaremos de la actualidad de la scene que ocupan algunas máquinas de antaño que, gracias a ella, siguen vivas en la actualidad a pesar del paso de los años. Esperamos ser amenos, directos, entretenidos y sobretodo que seamos los protagonistas de la historia, dado que hace tiempo atrás fuimos y lo seguimos siendo, desde el factor nostalgia hasta el factor gamer puro y duro. Habrá vídeos, comentarios, podcast y muchas cosas más que se han de formalizar para dar la máxima información desde la experiencia y la veracidad de los datos a resaltar. Nuestro objetivo ERES TÚ.

Sin más rollo que soltar, se avecina un huracán que desea devorar todo lo retro y espera presentarse ante tí, concretamente en la pantalla de tu dispositivo desde el cual tienes acceso a está información. ¿Aguantarás el golpe?

Te esperamos aquí, en RetroXtation, tu blog de videojuegos, el día 14 de Marzo de 2015.