Para comenzar el artículo hablaremos (hasta que no se diga
lo contrario) de las versiones PAL de las consolas a las cuales
tengamos el honor de exponer, dado que son para todo el mundo más fáciles de
conocer y poderse familiarizar con ellas. Para tecnicismos y datos precisos
tenéis la Wikipedia, pero en los siguientes párrafos resumiremos y veremos todo
lo que nos hace falta saber para valorar,
adquirir, comparar y sobretodo intuir
qué clase de máquina podría adaptarse a nuestros gustos. Sin más que añadir, esto es RetroXtation. ¡Comenzamos!
Un poquito de
historia…
Sistema Maestro.
Así llamó Sega a su consola capaz de
hacerle frente a la mismísima Nintendo. Pero vayamos por partes, la andadura de
esta máquina no fue un camino de rosas,
fue un camino algo espinoso con sabor agridulce que finalmente no pudo
destronar globalmente a NES. ¿Queréis saber por qué? Empecemos.
Corría el año 1985
cuando Sega decidió sustituir su modelo SG-1000
y dar paso a una nueva generación de sistemas. Conocida como “Mark III” en territorio japonés y,
como siempre, renombrándola en el resto del mundo, nuestra conocida Master System. Curiosamente cada una se
lleva un año de diferencia en cada región, EE.UU
la recibió en 1986 y Europa en 1987. Hasta aquí todo bien pero… ¿qué pasa cuando un sistema no
triunfa en el lugar de su nacimiento? Master
System fue una máquina más potente que la de su competencia dado que salió
más tarde, aun así los nipones y los americanos seguían aferrados a su Nintendo y poco se podía hacer.
Estrategia: Si Europa y América Latina no tienen un parque de entretenimiento
definido… ¿por qué no probamos ahí para
lanzar publicidad y ganarnos a los usuarios? Y efectivamente, a Sega le salió de maravilla. De los
cuatro años de vida útil que tuvo la consola en Japón y EE.UU, pudieron
alargarle la vida hasta los diez años en territorio europeo y latino. Esta
consola ya tenía su mando tendencia, como no, cortesía de Nintendo y el
implemento de su cruceta. Como podéis ver, casi que pasa por ser un clon del
mando de NES:
Un diseño elegante, una máquina más potente y más moderna,
unos mandos idénticos a la competencia, graficazos con bastante colorido… Master System a priori lo tenía todo,
llegando poco a poco a las casas haciéndose un hueco cada vez más prometedor,
pero Sega tenía otro problema: Nintendo tenía con la mayoría de third
parties contratos de exclusividad o licencias que hacían que esas compañías o
títulos saliesen más tarde para la consola de Sega o simplemente que no
existiesen para ella, dando lugar a que la mayoría de su catálogo solamente
sería llevado a cabo por la propia Sega.
Dada la desventaja de ir un paso por detrás y viendo como Nintendo seguía triunfando con su consola y su fontanero Mario, vieron que tenían que trabajar
en el diseño de un personaje con carisma para tenerlo como su mascota “vendeconsolas”… y nació Alex Kidd en 1986. Evidentemente Kidd no fue una mascota como tal, pero
hasta la llegada de Sonic The Hedgehog fue
lo más parecido. Para hacernos una idea, Nintendo
tenía al 95% de japoneses y norte
americanos con una Nintendo
Entertainment System como consola
predominante en sus hogares. Casi nada. De accesorios nombraremos al que
creemos más revolucionario y adelantado a la época, el Sega Scope 3D Glasses, unas gafas polarizadas para juegos
específicos y verlos en tres dimensiones. Dichos juegos tenían modo normal por
si no se querían usar las gafas. Los demás accesorios son de lo más común y
podéis echarles un vistazo para profundizar en nuestra amiga Wiki.
Europa y América
Latina… ¡os invoco!
Tenemos aquí a Europa y Brasil, ambos casos siendo los
territorios en los cuales Master System
ya se trataba de “tú a tú” con Nintendo. En Europa le fue tan bien que
llegaron a crear la división Sega Europe
y en Brasil ya fue todo un escándalo en ventas y cariño hacia esta consola, aun
siendo lanzada ya avanzado el año 1989. De hecho, la compañía Tec Toy adquirió los derechos de Sega
para poder fabricar y distribuir sus máquinas y, para dar ejemplo, se vieron
diferentes modelos de Master System,
desde rediseños estupendos hasta rarezas para los amantes del coleccionismo: Master System, Master System II, Master
System III, Master System III Compact, Master System Super Compact, Master
System Girl, Master System Handy… y un sinfín de packs de consola y juegos
tanto en cartuchos como en la memoria de la propia consola en ambos
territorios. ¡Menuda locura y pasión por
la Master System!
¿No os lo creéis? Mirad, mirad:
Los juegos:
La consola de 8 bit
de Sega no se quedaba coja en cuanto a cantidad o calidad de títulos en su
extenso catálogo. Shinobi, Alex Kidd in Miracle World o los
conocidos Streets of Rage o Sonic The Hedgehog son unos de los
juegos más conocidos de esta máquina pero… ¿qué poquitos, verdad? Aquí os
dejamos otros cuantos imprescindibles para poder aventuraros en esta consola y
pisar sobre seguro. El orden de calidad es aleatorio. Vosotros decidís:
1.- World
Soccer
2.- Golden
Axe
3.- Double
Dragon
4.- Asterix
5.- Ghoul´n
Ghosts
6.- Ninja Gaiden
7.- Wonder
Boy Dragon´s Trap
8.-
Phantasy Star
9.- Zillion
10.- Space
Harrier
11.- Castle
of Illusion
12.- Psycho
Fox
La mayoría de juegos de consolas Sega están enfocados para el arcade y sin duda en ese campo Sega no tenía rival. Quizás el mayor problema
fue no saber adaptar el arcade de recreativa en un formato de sobremesa pero
cumplía su cometido en aquel tiempo. Más adelante veremos lo que sí pudo hacer
y conseguir en la generación de 16 bit
con su exitosa Sega Mega Drive… pero
esa es otra historia.
Para concluir el artículo y dados los datos necesarios para que cualquier persona entienda qué filosofía de
ventas, público, juegos, formatos y otros temas que hacen ver claramente
cuál fue el enfrentamiento y rivalidad
entre Sega y Nintendo en la generación de 8 bit, no podemos redactar una
opinión sobre “guerra de ambas
consolas”, pues ninguna es ganadora o vencedora, con sus cualidades y sus
defectos, para cada persona. Es injusto juzgar ambas máquinas, pues cada cual
tenemos nuestra opinión y esa es la que vale, tan respetable como cualquier
otra. Esperamos que haya sido un artículo entretenido y que hayáis pasado un
ratito agradable. ¡Hasta la semana que
viene y a disfrutar de los videojuegos!
PRÓXIMAMENTE: "Buscando oro encontré una Neo Geo", ¡nos vemos el sábado!
PRÓXIMAMENTE: "Buscando oro encontré una Neo Geo", ¡nos vemos el sábado!